El formato 3DS es un formato heredado de Autodesk 3ds Max, todavía ampliamente utilizado en arquitectura y modelado por su amplia compatibilidad. Convertir 3DS a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.
Inicie Eyemesh y abra su archivo 3DS: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si el modelo utiliza texturas, colóquelas en la misma carpeta que el archivo .3ds y abra la carpeta completa.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.
3DS es el formato histórico de Autodesk 3ds Max. Aunque antiguo, sigue siendo popular en arquitectura, diseño de interiores y modelado. Almacena geometría, materiales e información de texturas. Sus limitaciones incluyen un máximo de 65.536 vértices por malla y sin soporte para animaciones complejas.
glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos 3DS a GLB/glTF en pocos clics.