Volver al blog

Cómo convertir un archivo 3DS a GLB/glTF en Mac

El formato 3DS es un formato heredado de Autodesk 3ds Max, todavía ampliamente utilizado en arquitectura y modelado por su amplia compatibilidad. Convertir 3DS a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.

¿Por qué convertir 3DS a GLB/glTF?

Convertir 3DS a GLB/glTF con Eyemesh

Paso 1 — Abrir el archivo 3DS

Inicie Eyemesh y abra su archivo 3DS: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si el modelo utiliza texturas, colóquelas en la misma carpeta que el archivo .3ds y abra la carpeta completa.

Paso 2 — Verificar el modelo

Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.

Paso 3 — Exportar a GLB/glTF

Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.

¿Qué es el formato 3DS?

3DS es el formato histórico de Autodesk 3ds Max. Aunque antiguo, sigue siendo popular en arquitectura, diseño de interiores y modelado. Almacena geometría, materiales e información de texturas. Sus limitaciones incluyen un máximo de 65.536 vértices por malla y sin soporte para animaciones complejas.

¿Qué es el formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.

Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos 3DS a GLB/glTF en pocos clics.

Todos los artículos