El formato 3DS es un formato heredado de Autodesk 3ds Max, todavía ampliamente utilizado en arquitectura y modelado por su amplia compatibilidad. Convertir 3DS a OBJ le proporciona un formato universal compatible con todos los programas de modelado 3D.
Inicie Eyemesh y abra su archivo 3DS: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si el modelo utiliza texturas, colóquelas en la misma carpeta que el archivo .3ds y abra la carpeta completa.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato OBJ, elija una ubicación y confirme. Eyemesh genera el archivo .obj junto con el archivo .mtl y una carpeta de texturas.
3DS es el formato histórico de Autodesk 3ds Max. Aunque antiguo, sigue siendo popular en arquitectura, diseño de interiores y modelado. Almacena geometría, materiales e información de texturas. Sus limitaciones incluyen un máximo de 65.536 vértices por malla y sin soporte para animaciones complejas.
OBJ (Wavefront) es un formato abierto para describir geometría 3D. Almacena vértices, caras, normales y coordenadas UV en un archivo de texto. Los materiales se definen en un archivo .mtl asociado. Su simplicidad y compatibilidad universal lo convierten en uno de los formatos de intercambio 3D más utilizados.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos 3DS a OBJ en pocos clics.