El formato ABC (Alembic) es un formato de caché de animación utilizado en pipelines de VFX y cine para intercambiar geometría animada entre aplicaciones. Convertir ABC a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.
Inicie Eyemesh y abra su archivo ABC: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Eyemesh cargará la geometría del archivo Alembic. Si el modelo tiene texturas separadas, utilice el Gestor de texturas para asignarlas.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.
ABC (Alembic) es un formato abierto desarrollado por Sony Pictures Imageworks e Industrial Light & Magic. Sirve como caché de geometría animada, almacenando deformaciones de malla fotograma a fotograma. Se utiliza en pipelines de VFX profesionales para transferir animaciones complejas entre software como Maya, Houdini y Nuke.
glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos ABC a GLB/glTF en pocos clics.