El formato DAE (COLLADA) es un formato de intercambio XML abierto utilizado para transferir escenas 3D entre diferentes herramientas de creación. Convertir DAE a OBJ le proporciona un formato universal compatible con todos los programas de modelado 3D.
Inicie Eyemesh y abra su archivo DAE: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si su modelo DAE utiliza texturas externas, abra la carpeta completa para que Eyemesh pueda acceder a ellas automáticamente.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato OBJ, elija una ubicación y confirme. Eyemesh genera el archivo .obj junto con el archivo .mtl y una carpeta de texturas.
DAE (Digital Asset Exchange) es el formato del estándar COLLADA, desarrollado por el Khronos Group. Basado en XML, almacena geometría, materiales, texturas, animaciones, cámaras y luces. Se utiliza principalmente como formato de intercambio entre aplicaciones como Blender, Maya, SketchUp y motores de juego.
OBJ (Wavefront) es un formato abierto para describir geometría 3D. Almacena vértices, caras, normales y coordenadas UV en un archivo de texto. Los materiales se definen en un archivo .mtl asociado. Su simplicidad y compatibilidad universal lo convierten en uno de los formatos de intercambio 3D más utilizados.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos DAE a OBJ en pocos clics.