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Cómo convertir un archivo FBX a GLB/glTF en Mac

El formato FBX (Filmbox) es uno de los formatos 3D más utilizados en las industrias del videojuego, la animación y la arquitectura. Convertir FBX a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.

¿Por qué convertir FBX a GLB/glTF?

Convertir FBX a GLB/glTF con Eyemesh

Paso 1 — Abrir el archivo FBX

Inicie Eyemesh y abra su archivo FBX: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si su modelo contiene texturas, abra la carpeta completa para que Eyemesh pueda acceder a ellas automáticamente.

Paso 2 — Verificar el modelo

Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.

Paso 3 — Exportar a GLB/glTF

Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.

¿Qué es el formato FBX?

FBX (Filmbox) es un formato propietario de Autodesk para el intercambio de datos 3D. Admite geometría, texturas, animaciones, rigs y cámaras. Es el formato de referencia para el intercambio entre programas como Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Unity.

¿Qué es el formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.

Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos FBX a GLB/glTF en pocos clics.

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