El formato FBX (Filmbox) es uno de los formatos 3D más utilizados en las industrias del videojuego, la animación y la arquitectura. Convertir FBX a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.
Inicie Eyemesh y abra su archivo FBX: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si su modelo contiene texturas, abra la carpeta completa para que Eyemesh pueda acceder a ellas automáticamente.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.
FBX (Filmbox) es un formato propietario de Autodesk para el intercambio de datos 3D. Admite geometría, texturas, animaciones, rigs y cámaras. Es el formato de referencia para el intercambio entre programas como Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Unity.
glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos FBX a GLB/glTF en pocos clics.