El formato FBX (Filmbox) es uno de los formatos 3D más utilizados en las industrias del videojuego, la animación y la arquitectura. Convertir FBX a OBJ le proporciona un formato universal compatible con todos los programas de modelado 3D.
Inicie Eyemesh y abra su archivo FBX: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si su modelo contiene texturas, abra la carpeta completa para que Eyemesh pueda acceder a ellas automáticamente.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato OBJ, elija una ubicación y confirme. Eyemesh genera el archivo .obj junto con el archivo .mtl y una carpeta de texturas.
FBX (Filmbox) es un formato propietario de Autodesk para el intercambio de datos 3D. Admite geometría, texturas, animaciones, rigs y cámaras. Es el formato de referencia para el intercambio entre programas como Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D y Unity.
OBJ (Wavefront) es un formato abierto para describir geometría 3D. Almacena vértices, caras, normales y coordenadas UV en un archivo de texto. Los materiales se definen en un archivo .mtl asociado. Su simplicidad y compatibilidad universal lo convierten en uno de los formatos de intercambio 3D más utilizados.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos FBX a OBJ en pocos clics.