El formato GLB/glTF, a menudo llamado el "JPEG del 3D", es el estándar abierto del Khronos Group para el 3D web y las aplicaciones en tiempo real. Convertir GLB/glTF a STL le permite preparar sus modelos para impresión 3D con cualquier slicer.
Inicie Eyemesh y abra su archivo GLB/glTF: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Los archivos GLB son autónomos e incluyen todos los datos. Para archivos glTF, abra la carpeta que contiene el .gltf junto con sus archivos .bin y texturas.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato STL, elija una ubicación y confirme. El archivo STL está listo para abrirse en su slicer para la impresión 3D.
glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto desarrollado por el Khronos Group para la transmisión eficiente de escenas 3D. GLB es su versión binaria todo en uno. Admite geometría, materiales PBR, texturas, animaciones y esqueletos. Es el formato preferido para el 3D web (Three.js, Babylon.js) y las experiencias AR/VR.
STL (Estereolitografía) es el formato estándar para la impresión 3D. Describe únicamente la geometría de superficie como una malla triangulada, sin color ni textura. Compatible con todos los slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), es el formato más común para la fabricación aditiva.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos GLB/glTF a STL en pocos clics.