El formato OBJ (Wavefront) es uno de los formatos 3D más universales y antiguos, compatible con prácticamente todos los programas de modelado 3D. Convertir OBJ a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.
Inicie Eyemesh y abra su archivo OBJ: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Asegúrese de que el archivo .mtl y las texturas asociadas estén en la misma carpeta que el .obj. Abra la carpeta completa para que Eyemesh cargue los materiales automáticamente.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.
OBJ (Wavefront) es un formato abierto para describir geometría 3D. Almacena vértices, caras, normales y coordenadas UV. Los materiales se definen en un archivo .mtl asociado, con las texturas en archivos de imagen separados. Su simplicidad lo convierte en un formato de intercambio universal, aunque no admite animaciones.
glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos OBJ a GLB/glTF en pocos clics.