El formato USD (Universal Scene Description) es un formato de escena 3D desarrollado por Pixar, ampliamente utilizado en pipelines profesionales de VFX y animación. Convertir USD a GLB/glTF le permite mostrar sus modelos 3D en la web o en aplicaciones en tiempo real.
Inicie Eyemesh y abra su archivo USD: arrastre y suelte el archivo en la ventana, o use Archivo > Abrir (Cmd+O). Si su escena USD referencia archivos externos (texturas, subcapas), abra la carpeta completa para que Eyemesh resuelva las dependencias automáticamente.
Inspeccione su modelo en la vista 3D. Compruebe que las texturas y los materiales se muestren correctamente. Si faltan texturas, utilice el Gestor de texturas para reasignarlas manualmente.
Haga clic en el icono de exportación de la barra de herramientas, seleccione el formato GLB o glTF, elija una ubicación y confirme. El archivo está listo para integrarse en la web o en una aplicación 3D en tiempo real.
USD (Universal Scene Description) es un formato abierto creado por Pixar para describir escenas 3D complejas. Existe en varias variantes: USDA (texto legible), USDC (binario optimizado), USD (genérico) y USDZ (archivo AR de Apple). Se utiliza en pipelines de producción cinematográfica, animación y VFX.
glTF (GL Transmission Format) es un formato abierto del Khronos Group, a menudo llamado el "JPEG del 3D". Su versión binaria GLB empaqueta geometría, materiales PBR, texturas y animaciones en un único archivo. Es el formato estándar para el 3D web (Three.js, Babylon.js, model-viewer) y las experiencias AR/VR multiplataforma.
Descargue Eyemesh en el Mac App Store y convierta sus archivos USD a GLB/glTF en pocos clics.