Le format 3DS est un ancien format d'Autodesk 3ds Max, encore largement utilisé en architecture et en modélisation pour sa compatibilité étendue. Convertir un 3DS en OBJ permet d'obtenir un format universel compatible avec tous les logiciels de modélisation 3D.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier 3DS : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si le modèle utilise des textures, placez-les dans le même dossier que le fichier .3ds et ouvrez le dossier complet.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format OBJ, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Eyemesh génère le fichier .obj accompagné du fichier .mtl et du dossier de textures.
Le 3DS est le format historique d'Autodesk 3ds Max. Bien qu'ancien, il reste très répandu en architecture, design d'intérieur et modélisation. Il stocke la géométrie, les matériaux et les informations de texture. Ses limitations incluent un maximum de 65 536 sommets par maillage et l'absence de support des animations complexes.
Le OBJ (Wavefront) est un format ouvert de description de géométrie 3D. Il stocke les sommets, faces, normales et coordonnées UV dans un fichier texte. Les matériaux sont définis dans un fichier .mtl associé. Sa simplicité et sa compatibilité universelle en font l'un des formats d'échange les plus utilisés en 3D.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers 3DS en OBJ en quelques clics.