Le format 3DS est un ancien format d'Autodesk 3ds Max, encore largement utilisé en architecture et en modélisation pour sa compatibilité étendue. Convertir un 3DS en STL permet de préparer vos modèles pour l'impression 3D avec n'importe quel slicer.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier 3DS : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si le modèle utilise des textures, placez-les dans le même dossier que le fichier .3ds et ouvrez le dossier complet.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format STL, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier STL est prêt à être ouvert dans votre slicer pour l'impression 3D.
Le 3DS est le format historique d'Autodesk 3ds Max. Bien qu'ancien, il reste très répandu en architecture, design d'intérieur et modélisation. Il stocke la géométrie, les matériaux et les informations de texture. Ses limitations incluent un maximum de 65 536 sommets par maillage et l'absence de support des animations complexes.
Le STL (Stéréolithographie) est le format standard de l'impression 3D. Il décrit uniquement la géométrie de surface sous forme de maillage triangulé, sans couleur ni texture. Compatible avec tous les slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), c'est le format le plus courant pour la fabrication additive.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers 3DS en STL en quelques clics.