Le format ABC (Alembic) est un format de cache d'animation utilisé dans les pipelines VFX et cinéma pour échanger de la géométrie animée entre logiciels. Convertir un ABC en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier ABC : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Eyemesh chargera la géométrie du fichier Alembic. Si le modèle contient des textures séparées, utilisez le Gestionnaire de textures pour les assigner.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.
Le ABC (Alembic) est un format ouvert développé par Sony Pictures Imageworks et Industrial Light & Magic. Il sert de cache de géométrie animée, stockant les déformations de maillage image par image. Il est utilisé dans les pipelines VFX professionnels pour transférer des animations complexes entre logiciels comme Maya, Houdini et Nuke.
Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers ABC en GLB/glTF en quelques clics.