Le format DAE (COLLADA) est un format d'échange XML ouvert utilisé pour transférer des scènes 3D entre différents logiciels de création. Convertir un DAE en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier DAE : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si votre modèle DAE utilise des textures externes, ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh y accède automatiquement.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.
Le DAE (Digital Asset Exchange) est le format du standard COLLADA, développé par le Khronos Group. Basé sur XML, il stocke la géométrie, les matériaux, les textures, les animations, les caméras et les lumières. Il sert principalement de format d'échange entre les logiciels comme Blender, Maya, SketchUp et les moteurs de jeux.
Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers DAE en GLB/glTF en quelques clics.