Le format DAE (COLLADA) est un format d'échange XML ouvert utilisé pour transférer des scènes 3D entre différents logiciels de création. Convertir un DAE en OBJ permet d'obtenir un format universel compatible avec tous les logiciels de modélisation 3D.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier DAE : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si votre modèle DAE utilise des textures externes, ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh y accède automatiquement.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format OBJ, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Eyemesh génère le fichier .obj accompagné du fichier .mtl et du dossier de textures.
Le DAE (Digital Asset Exchange) est le format du standard COLLADA, développé par le Khronos Group. Basé sur XML, il stocke la géométrie, les matériaux, les textures, les animations, les caméras et les lumières. Il sert principalement de format d'échange entre les logiciels comme Blender, Maya, SketchUp et les moteurs de jeux.
Le OBJ (Wavefront) est un format ouvert de description de géométrie 3D. Il stocke les sommets, faces, normales et coordonnées UV dans un fichier texte. Les matériaux sont définis dans un fichier .mtl associé. Sa simplicité et sa compatibilité universelle en font l'un des formats d'échange les plus utilisés en 3D.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers DAE en OBJ en quelques clics.