Le format DAE (COLLADA) est un format d'échange XML ouvert utilisé pour transférer des scènes 3D entre différents logiciels de création. Convertir un DAE en STL permet de préparer vos modèles pour l'impression 3D avec n'importe quel slicer.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier DAE : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si votre modèle DAE utilise des textures externes, ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh y accède automatiquement.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format STL, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier STL est prêt à être ouvert dans votre slicer pour l'impression 3D.
Le DAE (Digital Asset Exchange) est le format du standard COLLADA, développé par le Khronos Group. Basé sur XML, il stocke la géométrie, les matériaux, les textures, les animations, les caméras et les lumières. Il sert principalement de format d'échange entre les logiciels comme Blender, Maya, SketchUp et les moteurs de jeux.
Le STL (Stéréolithographie) est le format standard de l'impression 3D. Il décrit uniquement la géométrie de surface sous forme de maillage triangulé, sans couleur ni texture. Compatible avec tous les slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), c'est le format le plus courant pour la fabrication additive.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers DAE en STL en quelques clics.