Le format FBX (Filmbox) est l'un des formats 3D les plus utilisés dans l'industrie du jeu vidéo, de l'animation et de l'architecture. Convertir un FBX en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier FBX : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si votre modèle contient des textures, ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh puisse y accéder automatiquement.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.
Le FBX (Filmbox) est un format propriétaire d'Autodesk utilisé pour l'échange de données 3D. Il prend en charge la géométrie, les textures, les animations, les rigs et les caméras. C'est le format de référence pour les échanges entre logiciels comme Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D et Unity.
Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers FBX en GLB/glTF en quelques clics.