Le format FBX (Filmbox) est l'un des formats 3D les plus utilisés dans l'industrie du jeu vidéo, de l'animation et de l'architecture. Convertir un FBX en OBJ permet d'obtenir un format universel compatible avec tous les logiciels de modélisation 3D.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier FBX : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si votre modèle contient des textures, ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh puisse y accéder automatiquement.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format OBJ, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Eyemesh génère le fichier .obj accompagné du fichier .mtl et du dossier de textures.
Le FBX (Filmbox) est un format propriétaire d'Autodesk utilisé pour l'échange de données 3D. Il prend en charge la géométrie, les textures, les animations, les rigs et les caméras. C'est le format de référence pour les échanges entre logiciels comme Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D et Unity.
Le OBJ (Wavefront) est un format ouvert de description de géométrie 3D. Il stocke les sommets, faces, normales et coordonnées UV dans un fichier texte. Les matériaux sont définis dans un fichier .mtl associé. Sa simplicité et sa compatibilité universelle en font l'un des formats d'échange les plus utilisés en 3D.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers FBX en OBJ en quelques clics.