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Comment convertir un fichier GLB/glTF en OBJ sur Mac

Le format GLB/glTF, souvent appelé le « JPEG de la 3D », est le standard ouvert du Khronos Group pour le web 3D et les applications temps réel. Convertir un GLB/glTF en OBJ permet d'obtenir un format universel compatible avec tous les logiciels de modélisation 3D.

Pourquoi convertir un GLB/glTF en OBJ ?

Convertir un GLB/glTF en OBJ avec Eyemesh

Étape 1 — Ouvrir le fichier GLB/glTF

Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier GLB/glTF : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Les fichiers GLB sont autonomes et contiennent toutes les données. Pour les fichiers glTF, ouvrez le dossier contenant le .gltf et ses fichiers .bin et textures associés.

Étape 2 — Vérifier le modèle

Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.

Étape 3 — Exporter en OBJ

Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format OBJ, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Eyemesh génère le fichier .obj accompagné du fichier .mtl et du dossier de textures.

Qu'est-ce que le format GLB/glTF ?

Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert développé par le Khronos Group pour la transmission efficace de scènes 3D. Le GLB est sa version binaire tout-en-un. Il prend en charge la géométrie, les matériaux PBR, les textures, les animations et les squelettes. C'est le format privilégié pour le web 3D (Three.js, Babylon.js) et les expériences AR/VR.

Qu'est-ce que le format OBJ ?

Le OBJ (Wavefront) est un format ouvert de description de géométrie 3D. Il stocke les sommets, faces, normales et coordonnées UV dans un fichier texte. Les matériaux sont définis dans un fichier .mtl associé. Sa simplicité et sa compatibilité universelle en font l'un des formats d'échange les plus utilisés en 3D.

Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers GLB/glTF en OBJ en quelques clics.

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