Le format GLB/glTF, souvent appelé le « JPEG de la 3D », est le standard ouvert du Khronos Group pour le web 3D et les applications temps réel. Convertir un GLB/glTF en STL permet de préparer vos modèles pour l'impression 3D avec n'importe quel slicer.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier GLB/glTF : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Les fichiers GLB sont autonomes et contiennent toutes les données. Pour les fichiers glTF, ouvrez le dossier contenant le .gltf et ses fichiers .bin et textures associés.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format STL, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier STL est prêt à être ouvert dans votre slicer pour l'impression 3D.
Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert développé par le Khronos Group pour la transmission efficace de scènes 3D. Le GLB est sa version binaire tout-en-un. Il prend en charge la géométrie, les matériaux PBR, les textures, les animations et les squelettes. C'est le format privilégié pour le web 3D (Three.js, Babylon.js) et les expériences AR/VR.
Le STL (Stéréolithographie) est le format standard de l'impression 3D. Il décrit uniquement la géométrie de surface sous forme de maillage triangulé, sans couleur ni texture. Compatible avec tous les slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), c'est le format le plus courant pour la fabrication additive.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers GLB/glTF en STL en quelques clics.