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Comment convertir un fichier OBJ en GLB/glTF sur Mac

Le format OBJ (Wavefront) est l'un des formats 3D les plus universels et les plus anciens, supporté par pratiquement tous les logiciels de modélisation 3D. Convertir un OBJ en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.

Pourquoi convertir un OBJ en GLB/glTF ?

Convertir un OBJ en GLB/glTF avec Eyemesh

Étape 1 — Ouvrir le fichier OBJ

Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier OBJ : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Assurez-vous que le fichier .mtl et les textures associées sont dans le même dossier que le .obj. Ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh charge les matériaux automatiquement.

Étape 2 — Vérifier le modèle

Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.

Étape 3 — Exporter en GLB/glTF

Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.

Qu'est-ce que le format OBJ ?

Le OBJ (Wavefront) est un format ouvert de description de géométrie 3D. Il stocke les sommets, faces, normales et coordonnées UV. Les matériaux sont définis dans un fichier .mtl associé, avec les textures dans des fichiers image séparés. Sa simplicité en fait un format d'échange universel, bien qu'il ne prenne pas en charge les animations.

Qu'est-ce que le format GLB/glTF ?

Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.

Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers OBJ en GLB/glTF en quelques clics.

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