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Comment convertir un fichier STL en GLB/glTF sur Mac

Le format STL (Stéréolithographie) est le standard de l'impression 3D, utilisé pour décrire la géométrie d'un objet sous forme de triangles. Convertir un STL en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.

Pourquoi convertir un STL en GLB/glTF ?

Convertir un STL en GLB/glTF avec Eyemesh

Étape 1 — Ouvrir le fichier STL

Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier STL : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Les fichiers STL ne contiennent pas de textures — le modèle s'affichera avec un matériau par défaut.

Étape 2 — Vérifier le modèle

Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.

Étape 3 — Exporter en GLB/glTF

Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.

Qu'est-ce que le format STL ?

Le STL (Stéréolithographie) est un format créé par 3D Systems pour l'impression 3D. Il décrit uniquement la géométrie de surface d'un objet sous forme de maillage triangulé, sans couleur, texture ni matériau. Disponible en ASCII ou binaire, c'est le format le plus répandu pour la fabrication additive et le prototypage rapide.

Qu'est-ce que le format GLB/glTF ?

Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.

Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers STL en GLB/glTF en quelques clics.

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