Le format Unity Package (.unitypackage) est un format d'archive du moteur de jeu Unity, utilisé pour distribuer et partager des assets 3D, textures et matériaux. Convertir un Unity Package en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier Unity Package : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Eyemesh extrait automatiquement le contenu du package Unity. Ouvrez directement le fichier .unitypackage.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.
Le Unity Package (.unitypackage) est un format d'archive propriétaire du moteur de jeu Unity. Il contient des assets 3D (modèles, textures, matériaux, animations) empaquetés pour l'import dans Unity. C'est le format standard de l'Unity Asset Store et il est couramment utilisé pour partager des ressources entre projets Unity.
Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers Unity Package en GLB/glTF en quelques clics.