Le format USD (Universal Scene Description) est un format de scène 3D développé par Pixar, largement utilisé dans les pipelines VFX et d'animation professionnels. Convertir un USD en GLB/glTF permet d'afficher vos modèles 3D sur le web ou dans des applications temps réel.
Lancez Eyemesh et ouvrez votre fichier USD : glissez-déposez le fichier dans la fenêtre, ou utilisez Fichier > Ouvrir (Cmd+O). Si votre scène USD référence des fichiers externes (textures, sous-couches), ouvrez le dossier complet pour qu'Eyemesh résolve les dépendances automatiquement.
Inspectez votre modèle dans la vue 3D. Vérifiez que les textures et matériaux s'affichent correctement. Si des textures manquent, utilisez le Gestionnaire de textures pour les réassigner manuellement.
Cliquez sur l'icône d'export dans la barre d'outils, sélectionnez le format GLB ou glTF, choisissez l'emplacement de sauvegarde et confirmez. Le fichier est prêt à être intégré sur le web ou dans une application 3D temps réel.
Le USD (Universal Scene Description) est un format ouvert créé par Pixar pour décrire des scènes 3D complexes. Il existe en plusieurs variantes : USDA (texte lisible), USDC (binaire optimisé), USD (générique) et USDZ (archive pour Apple AR). Il est utilisé dans les pipelines de production cinématographique, d'animation et de VFX.
Le glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert du Khronos Group, considéré comme le « JPEG de la 3D ». Sa version binaire GLB encapsule géométrie, matériaux PBR, textures et animations dans un seul fichier. C'est le format standard pour le web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) et les expériences AR/VR multiplateformes.
Téléchargez Eyemesh sur le Mac App Store et convertissez vos fichiers USD en GLB/glTF en quelques clics.