Vous avez trouvé le modèle à imprimer, mais il est arrivé en .fbx, en .glb ou en .usdz. Votre trancheur attend du STL ou du 3MF. Sur Mac, la route habituelle passait par Blender : importer, corriger l'échelle, redresser le modèle, exporter, et espérer que les couleurs n'aient pas d'importance.
Depuis la version 1.5.2, Eyemesh exporte directement en 3MF, un format que Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer et Cura savent tous lire. Voici comment ça marche, et ce que contient le fichier.
Le STL décrit des triangles, et rien d'autre. Le 3MF est un format plus récent, pensé pour l'impression : il déclare son unité, il peut porter des couleurs, et il est compressé. Si vous hésitez entre les deux, nous les comparons en détail dans STL ou 3MF : quel format envoyer à votre trancheur. Pour un modèle issu d'un jeu, d'un scan ou d'une visionneuse web, le 3MF conserve davantage de ce qui faisait son rendu.
Un STL, comme tout modèle sans matériau, s'affiche en gris neutre. Eyemesh vous laisse choisir une couleur pour le modèle dans le menu du fond de la visionneuse, sous Couleur du modèle, ou fixer une couleur par défaut pour tous les modèles sans matériau dans les Réglages. Cette couleur est conservée à l'export : un STL teinté en orange arrive en orange dans le 3MF.
Sélectionnez plusieurs modèles dans le navigateur, choisissez 3MF comme format cible, et Eyemesh les met en file d'attente et les traite l'un après l'autre. Un pack de 30 figurines FBX devient 30 fichiers 3MF en une seule passe, et vos originaux ne sont jamais modifiés. La file d'export est détaillée sur la page conversion de format.
Un 3MF écrit par Eyemesh porte la géométrie, l'unité et les couleurs. Il ne porte aucun réglage d'impression : profil d'imprimante, hauteur de couche, supports, remplissage, attribution des filaments. C'est le travail de votre trancheur, et c'est pour cela que Bambu Studio et PrusaSlicer enregistrent leurs propres projets en 3MF. Ouvrez-y le fichier exporté, préparez l'impression comme d'habitude, et enregistrez le projet depuis le trancheur.
Eyemesh écrit du 3MF standard, conforme à la spécification de base du 3MF Consortium. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer et Cura importent tous ce format.
Les couleurs sont dans le fichier, mais la suite dépend de votre trancheur et de votre imprimante. Sur une imprimante mono-filament, le modèle s'imprime dans le filament chargé. Associer les couleurs aux filaments reste une étape à faire dans le trancheur.
Le glTF et le GLB sont définis en mètres, alors que les trancheurs lisent des millimètres. Eyemesh ne devine pas d'échelle, il écrit les coordonnées telles quelles : une figurine de 1,8 unité arrive haute de 1,8 mm. Agrandissez-la dans le trancheur à la taille voulue, comme vous le feriez avec un STL exporté depuis le même fichier.
Oui. Ouvrir un 3MF et le réexporter fusionne ses objets en un seul, ce qui est pratique quand un fichier téléchargé éparpille ses pièces sur le plateau.
Non. La conversion se fait entièrement sur votre Mac, rien n'en sort.