Il formato 3DS è un formato legacy di Autodesk 3ds Max, ancora ampiamente utilizzato in architettura e modellazione per la sua ampia compatibilità. Convertire 3DS in GLB/glTF consente di visualizzare i modelli 3D sul web o in applicazioni in tempo reale.
Avvia Eyemesh e apri il tuo file 3DS: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). Se il modello utilizza texture, posizionale nella stessa cartella del file .3ds e apri la cartella completa.
Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.
Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato GLB o glTF, scegli una posizione e conferma. Il file è pronto per essere integrato sul web o in un'applicazione 3D in tempo reale.
3DS è il formato storico di Autodesk 3ds Max. Sebbene datato, rimane popolare in architettura, design d'interni e modellazione. Memorizza geometria, materiali e informazioni sulle texture. Le sue limitazioni includono un massimo di 65.536 vertici per mesh e nessun supporto per animazioni complesse.
glTF (GL Transmission Format) è un formato aperto del Khronos Group, spesso chiamato il "JPEG del 3D". La sua versione binaria GLB racchiude geometria, materiali PBR, texture e animazioni in un unico file. È il formato standard per il web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e le esperienze AR/VR multipiattaforma.
Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file 3DS in GLB/glTF in pochi clic.