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Come convertire un file 3DS in OBJ su Mac

Il formato 3DS è un formato legacy di Autodesk 3ds Max, ancora ampiamente utilizzato in architettura e modellazione per la sua ampia compatibilità. Convertire 3DS in OBJ fornisce un formato universale compatibile con tutti i software di modellazione 3D.

Perché convertire 3DS in OBJ?

Convertire 3DS in OBJ con Eyemesh

Passaggio 1 — Aprire il file 3DS

Avvia Eyemesh e apri il tuo file 3DS: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). Se il modello utilizza texture, posizionale nella stessa cartella del file .3ds e apri la cartella completa.

Passaggio 2 — Verificare il modello

Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.

Passaggio 3 — Esportare in OBJ

Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato OBJ, scegli una posizione e conferma. Eyemesh genera il file .obj insieme al file .mtl e una cartella di texture.

Cos'è il formato 3DS?

3DS è il formato storico di Autodesk 3ds Max. Sebbene datato, rimane popolare in architettura, design d'interni e modellazione. Memorizza geometria, materiali e informazioni sulle texture. Le sue limitazioni includono un massimo di 65.536 vertici per mesh e nessun supporto per animazioni complesse.

Cos'è il formato OBJ?

OBJ (Wavefront) è un formato aperto per descrivere la geometria 3D. Memorizza vertici, facce, normali e coordinate UV in un file di testo. I materiali sono definiti in un file .mtl associato. La sua semplicità e compatibilità universale lo rendono uno dei formati di scambio 3D più utilizzati.

Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file 3DS in OBJ in pochi clic.

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