Il formato ABC (Alembic) è un formato di cache di animazione utilizzato nei pipeline VFX e cinematografici per scambiare geometria animata tra applicazioni. Convertire ABC in GLB/glTF consente di visualizzare i modelli 3D sul web o in applicazioni in tempo reale.
Avvia Eyemesh e apri il tuo file ABC: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). Eyemesh caricherà la geometria dal file Alembic. Se il modello ha texture separate, utilizza il Gestore texture per assegnarle.
Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.
Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato GLB o glTF, scegli una posizione e conferma. Il file è pronto per essere integrato sul web o in un'applicazione 3D in tempo reale.
ABC (Alembic) è un formato aperto sviluppato da Sony Pictures Imageworks e Industrial Light & Magic. Serve come cache di geometria animata, memorizzando le deformazioni della mesh fotogramma per fotogramma. Viene utilizzato nei pipeline VFX professionali per trasferire animazioni complesse tra software come Maya, Houdini e Nuke.
glTF (GL Transmission Format) è un formato aperto del Khronos Group, spesso chiamato il "JPEG del 3D". La sua versione binaria GLB racchiude geometria, materiali PBR, texture e animazioni in un unico file. È il formato standard per il web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e le esperienze AR/VR multipiattaforma.
Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file ABC in GLB/glTF in pochi clic.