Il formato DAE (COLLADA) è un formato di scambio XML aperto utilizzato per trasferire scene 3D tra diversi strumenti di creazione. Convertire DAE in OBJ fornisce un formato universale compatibile con tutti i software di modellazione 3D.
Avvia Eyemesh e apri il tuo file DAE: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). Se il modello DAE utilizza texture esterne, apri la cartella completa in modo che Eyemesh possa accedervi automaticamente.
Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.
Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato OBJ, scegli una posizione e conferma. Eyemesh genera il file .obj insieme al file .mtl e una cartella di texture.
DAE (Digital Asset Exchange) è il formato dello standard COLLADA, sviluppato dal Khronos Group. Basato su XML, memorizza geometria, materiali, texture, animazioni, fotocamere e luci. Viene utilizzato principalmente come formato di scambio tra applicazioni come Blender, Maya, SketchUp e motori di gioco.
OBJ (Wavefront) è un formato aperto per descrivere la geometria 3D. Memorizza vertici, facce, normali e coordinate UV in un file di testo. I materiali sono definiti in un file .mtl associato. La sua semplicità e compatibilità universale lo rendono uno dei formati di scambio 3D più utilizzati.
Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file DAE in OBJ in pochi clic.