Il formato FBX (Filmbox) è uno dei formati 3D più utilizzati nei settori dei videogiochi, dell'animazione e dell'architettura. Convertire FBX in GLB/glTF consente di visualizzare i modelli 3D sul web o in applicazioni in tempo reale.
Avvia Eyemesh e apri il tuo file FBX: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). Se il modello contiene texture, apri la cartella completa in modo che Eyemesh possa accedervi automaticamente.
Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.
Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato GLB o glTF, scegli una posizione e conferma. Il file è pronto per essere integrato sul web o in un'applicazione 3D in tempo reale.
FBX (Filmbox) è un formato proprietario di Autodesk per lo scambio di dati 3D. Supporta geometria, texture, animazioni, rig e fotocamere. È il formato di riferimento per gli scambi tra software come Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D e Unity.
glTF (GL Transmission Format) è un formato aperto del Khronos Group, spesso chiamato il "JPEG del 3D". La sua versione binaria GLB racchiude geometria, materiali PBR, texture e animazioni in un unico file. È il formato standard per il web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e le esperienze AR/VR multipiattaforma.
Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file FBX in GLB/glTF in pochi clic.