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Come convertire un file GLB/glTF in USDZ su Mac

Il formato GLB/glTF, spesso chiamato il "JPEG del 3D", è lo standard aperto del Khronos Group per il web 3D e le applicazioni in tempo reale. Convertire GLB/glTF in USDZ consente di visualizzare i modelli 3D in realtà aumentata direttamente su iPhone, iPad o Apple Vision Pro.

Perché convertire GLB/glTF in USDZ?

Convertire GLB/glTF in USDZ con Eyemesh

Passaggio 1 — Aprire il file GLB/glTF

Avvia Eyemesh e apri il tuo file GLB/glTF: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). I file GLB sono autonomi e includono tutti i dati. Per i file glTF, apri la cartella contenente il .gltf con i relativi file .bin e texture.

Passaggio 2 — Verificare il modello

Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.

Passaggio 3 — Esportare in USDZ

Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato USDZ, scegli una posizione di salvataggio e conferma. Il file USDZ è pronto: puoi inviarlo tramite AirDrop a un iPhone o incorporarlo in un sito web.

Cos'è il formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) è un formato aperto sviluppato dal Khronos Group per la trasmissione efficiente di scene 3D. GLB è la sua versione binaria tutto-in-uno. Supporta geometria, materiali PBR, texture, animazioni e scheletri. È il formato preferito per il web 3D (Three.js, Babylon.js) e le esperienze AR/VR.

Cos'è il formato USDZ?

USDZ è un formato di archivio 3D sviluppato da Apple in collaborazione con Pixar. Racchiude un file USD con tutte le sue texture in un unico file non compresso. È supportato nativamente da iOS, iPadOS, macOS e visionOS per la visualizzazione in realtà aumentata tramite AR Quick Look.

Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file GLB/glTF in USDZ in pochi clic.

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