Torna al blog

Come convertire un file Unity Package in GLB/glTF su Mac

Il formato Unity Package (.unitypackage) è un formato di archivio del motore di gioco Unity, utilizzato per distribuire e condividere asset 3D, texture e materiali. Convertire Unity Package in GLB/glTF consente di visualizzare i modelli 3D sul web o in applicazioni in tempo reale.

Perché convertire Unity Package in GLB/glTF?

Convertire Unity Package in GLB/glTF con Eyemesh

Passaggio 1 — Aprire il file Unity Package

Avvia Eyemesh e apri il tuo file Unity Package: trascina e rilascia il file nella finestra, oppure usa File > Apri (Cmd+O). Eyemesh estrae automaticamente il contenuto del pacchetto Unity. Apri direttamente il file .unitypackage.

Passaggio 2 — Verificare il modello

Ispeziona il modello nella vista 3D. Verifica che le texture e i materiali vengano visualizzati correttamente. Se mancano texture, usa il Gestore texture per riassegnarle manualmente.

Passaggio 3 — Esportare in GLB/glTF

Fai clic sull'icona di esportazione nella barra degli strumenti, seleziona il formato GLB o glTF, scegli una posizione e conferma. Il file è pronto per essere integrato sul web o in un'applicazione 3D in tempo reale.

Cos'è il formato Unity Package?

Il Unity Package (.unitypackage) è un formato di archivio proprietario del motore di gioco Unity. Contiene asset 3D (modelli, texture, materiali, animazioni) confezionati per l'importazione in Unity. È il formato standard dell'Unity Asset Store e viene comunemente utilizzato per condividere risorse tra progetti Unity.

Cos'è il formato GLB/glTF?

glTF (GL Transmission Format) è un formato aperto del Khronos Group, spesso chiamato il "JPEG del 3D". La sua versione binaria GLB racchiude geometria, materiali PBR, texture e animazioni in un unico file. È il formato standard per il web 3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) e le esperienze AR/VR multipiattaforma.

Scarica Eyemesh dal Mac App Store e converti i tuoi file Unity Package in GLB/glTF in pochi clic.

Tutti gli articoli