Mac에서 3D 파일을 보고 변환하는 방법을 다루는 가이드와 튜토리얼. USDZ, OBJ, STL, GLB, FBX, QuickLook 미리보기, 3D 애셋 라이브러리 정리 방법을 다룹니다.
납품 전에 3D 모델 묶음을 확인하는 여섯 가지 점검 항목: 열림 여부, 축척, 버전, 밀도, 텍스처, 폴더 정리 상태.
디지털 자산 관리 시스템은 팀을 위한 도구입니다. 언제 도입이 타당한지, 그리고 DAM 없이 3D 라이브러리를 운영하는 방법.
part_v2_final.stl과 Body1.stl 같은 이름의 파일 400개. 전부 이름을 바꾸지 않고도 내려받은 STL 폴더를 읽을 수 있게 만드는 방법.
STL을 보려고 Cura나 PrusaSlicer를 켜는 것은 돌아가는 길입니다. 출력 전에 macOS에서 모델을 확인하는 방법을 정리했습니다.
파일 자체는 건드리지 않고 3D 모델에 별점, 태그, 메모를 붙이는 방법. 그 정보가 어디에 저장되고 무엇이 함께 따라가는지.
모든 답이 Blender로 향합니다. 하지만 3D 파일을 보는 일과 만드는 일은 다릅니다. 어느 쪽이 필요한지 가려내는 방법을 정리했습니다.