Terug naar blog

3D-modellen taggen en beoordelen zonder de bestanden te wijzigen

Je hebt een map met 3D-modellen en je wilt er orde in brengen. De goede markeren, per project labelen, noteren waar een bestand vandaan kwam. Dan houdt een aarzeling je tegen: wijzigt dit mijn bestanden?

Terechte vraag. Een 3D-bestand dat naar een klant gaat, naar een printer wordt gestuurd of in een repository belandt, moet precies blijven wat het was. Hier zijn de drie manieren om informatie aan een model te hangen, wat elk daarvan kost, en welke je originelen onaangeroerd laat.

De drie manieren om informatie aan een 3D-bestand te hangen

Wat Eyemesh doet

Eyemesh kiest de derde weg. Sterbeoordelingen, tags en notities worden opgeslagen in een begeleidend bestand naast je modellen, nooit in de 3D-bestanden zelf geschreven. Je originelen blijven byte voor byte intact.

In de praktijk betekent dat: je kunt een map met klantopleveringen vrij annoteren zonder dat ook maar één afgeleverd bestand afwijkt van wat je ontving of maakte.

Beoordelen, taggen, aantekenen

  1. Sterren. Geef elk model een beoordeling van één tot vijf sterren via het infopaneel of een rechtermuisklik. Beoordelingen verschijnen als badges op de miniaturen, en je kunt de browser op beoordeling sorteren om je vijfsterrenmodellen bovenaan te krijgen.
  2. Tags. Zoveel je wilt, vrije tekst, per project, stijl of status. Geen vaste lijst waaraan je je moet houden: je typt, en Eyemesh stelt eerder gebruikte tags voor zodat je woordenschat niet afdrijft. Dezelfde tag houdt altijd dezelfde kleur.
  3. Notities. Een revisie die nog moet, waar een model vandaan komt, een eigenaardigheid om op te letten. Opslaan gebeurt automatisch terwijl je typt.

Alle details staan op de pagina aangepaste bestandsmetadata.

Wat het bestand volgt en wat niet

Dit is het punt om te begrijpen voordat je er dagelijks op leunt:

Anders gezegd: draagbaarheid speelt zich af op mapniveau. Zolang je in mappen denkt, volgt alles.

Wanneer deze aanpak de juiste is

Zodra de bestanden niet volledig van jou zijn: klantmateriaal, modellen onder geheimhouding, goedgekeurde opleveringen. Ook wanneer je met formaten werkt die geen metadataveld hebben, wat het grootste deel van de 3D-printwereld dekt.

Minder geschikt is hij als de informatie binnen het bestand naar een ander programma moet reizen, bijvoorbeeld om een geautomatiseerde pijplijn te voeden die ingebedde metadata leest. Dan moet het formaat zelf de informatie dragen, en geen extern gereedschap vervangt dat.

Veelgestelde vragen

Worden mijn 3D-bestanden gewijzigd?

Nee. Er wordt niets in geschreven. De originelen blijven byte voor byte identiek, en een checksum voor en na het annoteren geeft hetzelfde resultaat.

Kan ik STL-bestanden taggen?

Ja, en dat is precies het geval waarin de aanpak met een begeleidend bestand zich bewijst, want het STL-formaat biedt nergens ruimte voor een tag, een beoordeling of een opmerking.

Botst het met Finder-tags?

Beide bestaan naast elkaar zonder elkaar te hinderen: het zijn losse mechanismen. De lijstweergave van Eyemesh toont je bestandstags zelfs in een eigen kolom.

Wat gebeurt er als ik iemand een model stuur?

Die ontvangt het model zoals het is, zonder je annotaties, wat meestal het gewenste gedrag is. Wil je de context meesturen, stuur dan de map in plaats van het losse bestand.

En als ik honderden bestanden beheer?

Dan komen tags tot hun recht, samen met sorteren en filteren. Het onderwerp komt aan bod in gedownloade STL-bestanden ordenen en in een 3D-bibliotheek beheren zonder DAM.

Alle artikelen