Je hebt het model gevonden dat je wilt printen, maar het kwam als .fbx, .glb of .usdz. Je slicer wil STL of 3MF. Op een Mac liep de gebruikelijke route via Blender: importeren, de schaal corrigeren, het model rechtop zetten, exporteren, en hopen dat de kleuren er niet toe deden.
Sinds versie 1.5.2 exporteert Eyemesh rechtstreeks naar 3MF, een formaat dat Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer en Cura allemaal lezen. Zo werkt het, en dit komt er in het bestand terecht.
STL beschrijft driehoeken en verder niets. 3MF is een nieuwer formaat, gemaakt voor printen: het legt zijn eenheid vast, kan kleuren bevatten en is gecomprimeerd. Twijfel je welke je moet sturen, dan vergelijken we ze uitgebreid in STL of 3MF: welk formaat voor je slicer. Voor een model uit een game, een scan of een webviewer bewaart 3MF meer van wat het er goed uit laat zien.
Een STL verschijnt, net als elk model zonder materialen, in neutraal grijs. In Eyemesh kies je een kleur voor het model in het achtergrondmenu van de viewer, onder Modelkleur, of stel je in Instellingen een standaardkleur in voor alle modellen zonder materiaal. Die kleur blijft behouden bij het exporteren: een STL die je oranje hebt gekleurd, komt in de 3MF oranje aan.
Selecteer meerdere modellen in de browser, kies 3MF als doelformaat, en Eyemesh zet ze in de wachtrij en verwerkt ze een voor een. Een pakket van 30 FBX-figuurtjes wordt in één doorloop 30 3MF-bestanden, en je originelen worden nooit gewijzigd. Meer over de exportwachtrij op de pagina formaatconversie.
Een 3MF die Eyemesh schrijft, bevat de geometrie, de eenheid en de kleuren. Er zitten geen printinstellingen in: printerprofiel, laaghoogte, supports, vulling, filamenttoewijzing. Dat is het werk van je slicer, en de reden dat Bambu Studio en PrusaSlicer hun eigen project-3MF-bestanden opslaan. Open het geëxporteerde bestand daar, stel de print in zoals gewoonlijk en sla het project op vanuit de slicer.
Eyemesh schrijft standaard 3MF, volgens de kernspecificatie van het 3MF Consortium. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer en Cura importeren dat formaat allemaal.
De kleuren staan in het bestand, maar wat er daarna gebeurt, hangt af van je slicer en je printer. Op een printer met één filament wordt het model geprint in het filament dat je hebt geladen. Kleuren aan filamenten koppelen blijft een stap die je in de slicer zet.
glTF en GLB zijn gedefinieerd in meters, terwijl slicers millimeters lezen. Eyemesh raadt geen schaal, het schrijft de coördinaten ongewijzigd weg: een figuur van 1,8 eenheden komt 1,8 mm hoog aan. Schaal hem in de slicer op naar de gewenste grootte, zoals je zou doen met een STL die uit hetzelfde bestand is geëxporteerd.
Ja. Een 3MF openen en opnieuw exporteren voegt de objecten samen tot één, wat handig is als een gedownload bestand de onderdelen over het printbed verspreidt.
Nee. De conversie draait volledig op je Mac, er gaat niets naar buiten.