Terug naar blog

Hoe converteer je een 3DS-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het 3DS-formaat is een legacy-formaat van Autodesk 3ds Max, dat vanwege de brede compatibiliteit nog veel wordt gebruikt in architectuur en modellering. Het converteren van 3DS naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom 3DS naar GLB/glTF converteren?

3DS naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het 3DS-bestand openen

Start Eyemesh en open uw 3DS-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen gebruikt, plaats deze dan in dezelfde map als het .3ds-bestand en open de volledige map.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het 3DS-formaat?

3DS is het historische formaat van Autodesk 3ds Max. Hoewel gedateerd, blijft het populair in architectuur, interieurontwerp en modellering. Het slaat geometrie, materialen en textuureninformatie op. Beperkingen zijn onder meer een maximum van 65.536 hoekpunten per mesh en geen ondersteuning voor complexe animaties.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw 3DS-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen