Terug naar blog

Hoe converteer je een 3DS-bestand naar OBJ op Mac

Het 3DS-formaat is een legacy-formaat van Autodesk 3ds Max, dat vanwege de brede compatibiliteit nog veel wordt gebruikt in architectuur en modellering. Het converteren van 3DS naar OBJ levert een universeel formaat op dat compatibel is met alle 3D-modelleersoftware.

Waarom 3DS naar OBJ converteren?

3DS naar OBJ converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het 3DS-bestand openen

Start Eyemesh en open uw 3DS-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen gebruikt, plaats deze dan in dezelfde map als het .3ds-bestand en open de volledige map.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar OBJ

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het OBJ-formaat, kies een locatie en bevestig. Eyemesh genereert het .obj-bestand samen met het .mtl-bestand en een texturenmap.

Wat is het 3DS-formaat?

3DS is het historische formaat van Autodesk 3ds Max. Hoewel gedateerd, blijft het populair in architectuur, interieurontwerp en modellering. Het slaat geometrie, materialen en textuureninformatie op. Beperkingen zijn onder meer een maximum van 65.536 hoekpunten per mesh en geen ondersteuning voor complexe animaties.

Wat is het OBJ-formaat?

OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op in een tekstbestand. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand. De eenvoud en universele compatibiliteit maken het een van de meest gebruikte 3D-uitwisselingsformaten.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw 3DS-bestanden naar OBJ in een paar klikken.

Alle artikelen