Het 3DS-formaat is een legacy-formaat van Autodesk 3ds Max, dat vanwege de brede compatibiliteit nog veel wordt gebruikt in architectuur en modellering. Het converteren van 3DS naar STL maakt het mogelijk modellen voor te bereiden voor 3D-printen met elke slicer.
Start Eyemesh en open uw 3DS-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen gebruikt, plaats deze dan in dezelfde map als het .3ds-bestand en open de volledige map.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het STL-formaat, kies een locatie en bevestig. Het STL-bestand is klaar om te openen in uw slicer voor 3D-printen.
3DS is het historische formaat van Autodesk 3ds Max. Hoewel gedateerd, blijft het populair in architectuur, interieurontwerp en modellering. Het slaat geometrie, materialen en textuureninformatie op. Beperkingen zijn onder meer een maximum van 65.536 hoekpunten per mesh en geen ondersteuning voor complexe animaties.
STL (Stereolithografie) is het standaardformaat voor 3D-printen. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie als een getrianguleerd netwerk, zonder kleur of textuur. Compatibel met alle slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), is het het meest gebruikte formaat voor additieve productie.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw 3DS-bestanden naar STL in een paar klikken.