Terug naar blog

Hoe converteer je een 3DS-bestand naar USDZ op Mac

Het 3DS-formaat is een legacy-formaat van Autodesk 3ds Max, dat vanwege de brede compatibiliteit nog veel wordt gebruikt in architectuur en modellering. Het converteren van 3DS naar USDZ maakt het mogelijk om 3D-modellen in augmented reality te bekijken op iPhone, iPad of Apple Vision Pro.

Waarom 3DS naar USDZ converteren?

3DS naar USDZ converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het 3DS-bestand openen

Start Eyemesh en open uw 3DS-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen gebruikt, plaats deze dan in dezelfde map als het .3ds-bestand en open de volledige map.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar USDZ

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het USDZ-formaat, kies een opslaglocatie en bevestig. Het USDZ-bestand is klaar: u kunt het via AirDrop naar een iPhone sturen of in een website insluiten.

Wat is het 3DS-formaat?

3DS is het historische formaat van Autodesk 3ds Max. Hoewel gedateerd, blijft het populair in architectuur, interieurontwerp en modellering. Het slaat geometrie, materialen en textuureninformatie op. Beperkingen zijn onder meer een maximum van 65.536 hoekpunten per mesh en geen ondersteuning voor complexe animaties.

Wat is het USDZ-formaat?

USDZ is een 3D-archiefformaat ontwikkeld door Apple in samenwerking met Pixar. Het bundelt een USD-bestand met alle texturen in één ongecomprimeerd bestand. Het wordt native ondersteund op iOS, iPadOS, macOS en visionOS voor augmented reality via AR Quick Look.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw 3DS-bestanden naar USDZ in een paar klikken.

Alle artikelen