Het ABC-formaat (Alembic) is een animatiecacheformaat dat in VFX- en filmpijplijnen wordt gebruikt om geanimeerde geometrie tussen toepassingen uit te wisselen. Het converteren van ABC naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.
Start Eyemesh en open uw ABC-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Eyemesh laadt de geometrie uit het Alembic-bestand. Als het model afzonderlijke texturen heeft, gebruik dan de textuurmanager om deze toe te wijzen.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.
ABC (Alembic) is een open formaat ontwikkeld door Sony Pictures Imageworks en Industrial Light & Magic. Het dient als cache voor geanimeerde geometrie en slaat mesh-vervormingen frame voor frame op. Het wordt gebruikt in professionele VFX-pijplijnen om complexe animaties over te dragen tussen software zoals Maya, Houdini en Nuke.
glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw ABC-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.