Terug naar blog

Hoe converteer je een ABC-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het ABC-formaat (Alembic) is een animatiecacheformaat dat in VFX- en filmpijplijnen wordt gebruikt om geanimeerde geometrie tussen toepassingen uit te wisselen. Het converteren van ABC naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom ABC naar GLB/glTF converteren?

ABC naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het ABC-bestand openen

Start Eyemesh en open uw ABC-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Eyemesh laadt de geometrie uit het Alembic-bestand. Als het model afzonderlijke texturen heeft, gebruik dan de textuurmanager om deze toe te wijzen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het ABC-formaat?

ABC (Alembic) is een open formaat ontwikkeld door Sony Pictures Imageworks en Industrial Light & Magic. Het dient als cache voor geanimeerde geometrie en slaat mesh-vervormingen frame voor frame op. Het wordt gebruikt in professionele VFX-pijplijnen om complexe animaties over te dragen tussen software zoals Maya, Houdini en Nuke.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw ABC-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen