Terug naar blog

Hoe converteer je een DAE-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het DAE-formaat (COLLADA) is een open XML-uitwisselingsformaat dat wordt gebruikt om 3D-scènes over te dragen tussen verschillende creatieve tools. Het converteren van DAE naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom DAE naar GLB/glTF converteren?

DAE naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het DAE-bestand openen

Start Eyemesh en open uw DAE-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het DAE-model externe texturen gebruikt, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het DAE-formaat?

DAE (Digital Asset Exchange) is het formaat van de COLLADA-standaard, ontwikkeld door de Khronos Group. Gebaseerd op XML slaat het geometrie, materialen, texturen, animaties, camera's en lichten op. Het wordt voornamelijk gebruikt als uitwisselingsformaat tussen toepassingen zoals Blender, Maya, SketchUp en game-engines.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw DAE-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen