Terug naar blog

Hoe converteer je een DAE-bestand naar OBJ op Mac

Het DAE-formaat (COLLADA) is een open XML-uitwisselingsformaat dat wordt gebruikt om 3D-scènes over te dragen tussen verschillende creatieve tools. Het converteren van DAE naar OBJ levert een universeel formaat op dat compatibel is met alle 3D-modelleersoftware.

Waarom DAE naar OBJ converteren?

DAE naar OBJ converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het DAE-bestand openen

Start Eyemesh en open uw DAE-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het DAE-model externe texturen gebruikt, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar OBJ

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het OBJ-formaat, kies een locatie en bevestig. Eyemesh genereert het .obj-bestand samen met het .mtl-bestand en een texturenmap.

Wat is het DAE-formaat?

DAE (Digital Asset Exchange) is het formaat van de COLLADA-standaard, ontwikkeld door de Khronos Group. Gebaseerd op XML slaat het geometrie, materialen, texturen, animaties, camera's en lichten op. Het wordt voornamelijk gebruikt als uitwisselingsformaat tussen toepassingen zoals Blender, Maya, SketchUp en game-engines.

Wat is het OBJ-formaat?

OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op in een tekstbestand. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand. De eenvoud en universele compatibiliteit maken het een van de meest gebruikte 3D-uitwisselingsformaten.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw DAE-bestanden naar OBJ in een paar klikken.

Alle artikelen