Terug naar blog

Hoe converteer je een DAE-bestand naar STL op Mac

Het DAE-formaat (COLLADA) is een open XML-uitwisselingsformaat dat wordt gebruikt om 3D-scènes over te dragen tussen verschillende creatieve tools. Het converteren van DAE naar STL maakt het mogelijk modellen voor te bereiden voor 3D-printen met elke slicer.

Waarom DAE naar STL converteren?

DAE naar STL converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het DAE-bestand openen

Start Eyemesh en open uw DAE-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het DAE-model externe texturen gebruikt, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar STL

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het STL-formaat, kies een locatie en bevestig. Het STL-bestand is klaar om te openen in uw slicer voor 3D-printen.

Wat is het DAE-formaat?

DAE (Digital Asset Exchange) is het formaat van de COLLADA-standaard, ontwikkeld door de Khronos Group. Gebaseerd op XML slaat het geometrie, materialen, texturen, animaties, camera's en lichten op. Het wordt voornamelijk gebruikt als uitwisselingsformaat tussen toepassingen zoals Blender, Maya, SketchUp en game-engines.

Wat is het STL-formaat?

STL (Stereolithografie) is het standaardformaat voor 3D-printen. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie als een getrianguleerd netwerk, zonder kleur of textuur. Compatibel met alle slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), is het het meest gebruikte formaat voor additieve productie.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw DAE-bestanden naar STL in een paar klikken.

Alle artikelen