Terug naar blog

Hoe converteer je een FBX-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het FBX-formaat (Filmbox) is een van de meest gebruikte 3D-formaten in de game-, animatie- en architectuursector. Het converteren van FBX naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom FBX naar GLB/glTF converteren?

FBX naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het FBX-bestand openen

Start Eyemesh en open uw FBX-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen bevat, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het FBX-formaat?

FBX (Filmbox) is een propriëtair formaat van Autodesk voor het uitwisselen van 3D-gegevens. Het ondersteunt geometrie, texturen, animaties, rigs en camera's. Het is het standaardformaat voor uitwisseling tussen software zoals Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D en Unity.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw FBX-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen