Het FBX-formaat (Filmbox) is een van de meest gebruikte 3D-formaten in de game-, animatie- en architectuursector. Het converteren van FBX naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.
Start Eyemesh en open uw FBX-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen bevat, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.
FBX (Filmbox) is een propriëtair formaat van Autodesk voor het uitwisselen van 3D-gegevens. Het ondersteunt geometrie, texturen, animaties, rigs en camera's. Het is het standaardformaat voor uitwisseling tussen software zoals Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D en Unity.
glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw FBX-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.