Het FBX-formaat (Filmbox) is een van de meest gebruikte 3D-formaten in de game-, animatie- en architectuursector. Het converteren van FBX naar OBJ levert een universeel formaat op dat compatibel is met alle 3D-modelleersoftware.
Start Eyemesh en open uw FBX-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen bevat, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het OBJ-formaat, kies een locatie en bevestig. Eyemesh genereert het .obj-bestand samen met het .mtl-bestand en een texturenmap.
FBX (Filmbox) is een propriëtair formaat van Autodesk voor het uitwisselen van 3D-gegevens. Het ondersteunt geometrie, texturen, animaties, rigs en camera's. Het is het standaardformaat voor uitwisseling tussen software zoals Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D en Unity.
OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op in een tekstbestand. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand. De eenvoud en universele compatibiliteit maken het een van de meest gebruikte 3D-uitwisselingsformaten.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw FBX-bestanden naar OBJ in een paar klikken.