Terug naar blog

Hoe converteer je een FBX-bestand naar STL op Mac

Het FBX-formaat (Filmbox) is een van de meest gebruikte 3D-formaten in de game-, animatie- en architectuursector. Het converteren van FBX naar STL maakt het mogelijk modellen voor te bereiden voor 3D-printen met elke slicer.

Waarom FBX naar STL converteren?

FBX naar STL converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het FBX-bestand openen

Start Eyemesh en open uw FBX-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Als het model texturen bevat, open dan de volledige map zodat Eyemesh deze automatisch kan laden.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar STL

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het STL-formaat, kies een locatie en bevestig. Het STL-bestand is klaar om te openen in uw slicer voor 3D-printen.

Wat is het FBX-formaat?

FBX (Filmbox) is een propriëtair formaat van Autodesk voor het uitwisselen van 3D-gegevens. Het ondersteunt geometrie, texturen, animaties, rigs en camera's. Het is het standaardformaat voor uitwisseling tussen software zoals Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D en Unity.

Wat is het STL-formaat?

STL (Stereolithografie) is het standaardformaat voor 3D-printen. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie als een getrianguleerd netwerk, zonder kleur of textuur. Compatibel met alle slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), is het het meest gebruikte formaat voor additieve productie.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw FBX-bestanden naar STL in een paar klikken.

Alle artikelen