Terug naar blog

Hoe converteer je een GLB/glTF-bestand naar OBJ op Mac

Het GLB/glTF-formaat, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd, is de open standaard van de Khronos Group voor web-3D en realtime-toepassingen. Het converteren van GLB/glTF naar OBJ levert een universeel formaat op dat compatibel is met alle 3D-modelleersoftware.

Waarom GLB/glTF naar OBJ converteren?

GLB/glTF naar OBJ converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het GLB/glTF-bestand openen

Start Eyemesh en open uw GLB/glTF-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). GLB-bestanden zijn zelfstandig en bevatten alle data. Voor glTF-bestanden opent u de map met het .gltf-bestand, de bijbehorende .bin-bestanden en texturen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar OBJ

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het OBJ-formaat, kies een locatie en bevestig. Eyemesh genereert het .obj-bestand samen met het .mtl-bestand en een texturenmap.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat ontwikkeld door de Khronos Group voor het efficiënt overdragen van 3D-scènes. GLB is de alles-in-één binaire versie. Het ondersteunt geometrie, PBR-materialen, texturen, animaties en skeletten. Het is het voorkeursformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js) en AR/VR-ervaringen.

Wat is het OBJ-formaat?

OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op in een tekstbestand. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand. De eenvoud en universele compatibiliteit maken het een van de meest gebruikte 3D-uitwisselingsformaten.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw GLB/glTF-bestanden naar OBJ in een paar klikken.

Alle artikelen