Het GLB/glTF-formaat, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd, is de open standaard van de Khronos Group voor web-3D en realtime-toepassingen. Het converteren van GLB/glTF naar OBJ levert een universeel formaat op dat compatibel is met alle 3D-modelleersoftware.
Start Eyemesh en open uw GLB/glTF-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). GLB-bestanden zijn zelfstandig en bevatten alle data. Voor glTF-bestanden opent u de map met het .gltf-bestand, de bijbehorende .bin-bestanden en texturen.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het OBJ-formaat, kies een locatie en bevestig. Eyemesh genereert het .obj-bestand samen met het .mtl-bestand en een texturenmap.
glTF (GL Transmission Format) is een open formaat ontwikkeld door de Khronos Group voor het efficiënt overdragen van 3D-scènes. GLB is de alles-in-één binaire versie. Het ondersteunt geometrie, PBR-materialen, texturen, animaties en skeletten. Het is het voorkeursformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js) en AR/VR-ervaringen.
OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op in een tekstbestand. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand. De eenvoud en universele compatibiliteit maken het een van de meest gebruikte 3D-uitwisselingsformaten.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw GLB/glTF-bestanden naar OBJ in een paar klikken.