Terug naar blog

Hoe converteer je een GLB/glTF-bestand naar STL op Mac

Het GLB/glTF-formaat, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd, is de open standaard van de Khronos Group voor web-3D en realtime-toepassingen. Het converteren van GLB/glTF naar STL maakt het mogelijk modellen voor te bereiden voor 3D-printen met elke slicer.

Waarom GLB/glTF naar STL converteren?

GLB/glTF naar STL converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het GLB/glTF-bestand openen

Start Eyemesh en open uw GLB/glTF-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). GLB-bestanden zijn zelfstandig en bevatten alle data. Voor glTF-bestanden opent u de map met het .gltf-bestand, de bijbehorende .bin-bestanden en texturen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar STL

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het STL-formaat, kies een locatie en bevestig. Het STL-bestand is klaar om te openen in uw slicer voor 3D-printen.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat ontwikkeld door de Khronos Group voor het efficiënt overdragen van 3D-scènes. GLB is de alles-in-één binaire versie. Het ondersteunt geometrie, PBR-materialen, texturen, animaties en skeletten. Het is het voorkeursformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js) en AR/VR-ervaringen.

Wat is het STL-formaat?

STL (Stereolithografie) is het standaardformaat voor 3D-printen. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie als een getrianguleerd netwerk, zonder kleur of textuur. Compatibel met alle slicers (Cura, PrusaSlicer, BambuStudio, OrcaSlicer), is het het meest gebruikte formaat voor additieve productie.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw GLB/glTF-bestanden naar STL in een paar klikken.

Alle artikelen