Terug naar blog

Hoe converteer je een GLB/glTF-bestand naar USDZ op Mac

Het GLB/glTF-formaat, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd, is de open standaard van de Khronos Group voor web-3D en realtime-toepassingen. Het converteren van GLB/glTF naar USDZ maakt het mogelijk om 3D-modellen in augmented reality te bekijken op iPhone, iPad of Apple Vision Pro.

Waarom GLB/glTF naar USDZ converteren?

GLB/glTF naar USDZ converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het GLB/glTF-bestand openen

Start Eyemesh en open uw GLB/glTF-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). GLB-bestanden zijn zelfstandig en bevatten alle data. Voor glTF-bestanden opent u de map met het .gltf-bestand, de bijbehorende .bin-bestanden en texturen.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar USDZ

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het USDZ-formaat, kies een opslaglocatie en bevestig. Het USDZ-bestand is klaar: u kunt het via AirDrop naar een iPhone sturen of in een website insluiten.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat ontwikkeld door de Khronos Group voor het efficiënt overdragen van 3D-scènes. GLB is de alles-in-één binaire versie. Het ondersteunt geometrie, PBR-materialen, texturen, animaties en skeletten. Het is het voorkeursformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js) en AR/VR-ervaringen.

Wat is het USDZ-formaat?

USDZ is een 3D-archiefformaat ontwikkeld door Apple in samenwerking met Pixar. Het bundelt een USD-bestand met alle texturen in één ongecomprimeerd bestand. Het wordt native ondersteund op iOS, iPadOS, macOS en visionOS voor augmented reality via AR Quick Look.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw GLB/glTF-bestanden naar USDZ in een paar klikken.

Alle artikelen