Terug naar blog

Hoe converteer je een OBJ-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het OBJ-formaat (Wavefront) is een van de meest universele en oudste 3D-formaten, ondersteund door vrijwel alle 3D-modelleersoftware. Het converteren van OBJ naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom OBJ naar GLB/glTF converteren?

OBJ naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het OBJ-bestand openen

Start Eyemesh en open uw OBJ-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Zorg ervoor dat het .mtl-bestand en de bijbehorende texturen in dezelfde map staan als het .obj-bestand. Open de volledige map zodat Eyemesh de materialen automatisch laadt.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het OBJ-formaat?

OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand, met texturen in aparte afbeeldingsbestanden. De eenvoud maakt het een universeel uitwisselingsformaat, hoewel animaties niet worden ondersteund.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw OBJ-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen