Het OBJ-formaat (Wavefront) is een van de meest universele en oudste 3D-formaten, ondersteund door vrijwel alle 3D-modelleersoftware. Het converteren van OBJ naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.
Start Eyemesh en open uw OBJ-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). Zorg ervoor dat het .mtl-bestand en de bijbehorende texturen in dezelfde map staan als het .obj-bestand. Open de volledige map zodat Eyemesh de materialen automatisch laadt.
Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.
Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.
OBJ (Wavefront) is een open formaat voor het beschrijven van 3D-geometrie. Het slaat hoekpunten, vlakken, normalen en UV-coördinaten op. Materialen worden gedefinieerd in een bijbehorend .mtl-bestand, met texturen in aparte afbeeldingsbestanden. De eenvoud maakt het een universeel uitwisselingsformaat, hoewel animaties niet worden ondersteund.
glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.
Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw OBJ-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.