Terug naar blog

Hoe converteer je een STL-bestand naar GLB/glTF op Mac

Het STL-formaat (Stereolithografie) is de standaard voor 3D-printen en beschrijft de geometrie van een object als een driehoeksnetwerk. Het converteren van STL naar GLB/glTF maakt het mogelijk om 3D-modellen op het web of in realtime-toepassingen weer te geven.

Waarom STL naar GLB/glTF converteren?

STL naar GLB/glTF converteren met Eyemesh

Stap 1 — Het STL-bestand openen

Start Eyemesh en open uw STL-bestand: sleep het bestand naar het venster of gebruik Bestand > Openen (Cmd+O). STL-bestanden bevatten geen texturen: het model wordt weergegeven met een standaardmateriaal.

Stap 2 — Het model controleren

Inspecteer het model in de 3D-weergave. Controleer of de texturen en materialen correct worden weergegeven. Als er texturen ontbreken, gebruik dan de textuurmanager om ze handmatig opnieuw toe te wijzen.

Stap 3 — Exporteren naar GLB/glTF

Klik op het exportpictogram in de werkbalk, selecteer het GLB- of glTF-formaat, kies een locatie en bevestig. Het bestand is klaar om te integreren op het web of in een realtime 3D-toepassing.

Wat is het STL-formaat?

STL (Stereolithografie) is een formaat gemaakt door 3D Systems voor 3D-printen. Het beschrijft alleen de oppervlaktegeometrie van een object als een getrianguleerd netwerk, zonder kleur, textuur of materiaal. Beschikbaar in ASCII of binair, is het het meest gebruikte formaat voor additieve productie en snel prototypen.

Wat is het GLB/glTF-formaat?

glTF (GL Transmission Format) is een open formaat van de Khronos Group, ook wel de "JPEG van 3D" genoemd. De binaire versie GLB bundelt geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand. Het is het standaardformaat voor web-3D (Three.js, Babylon.js, model-viewer) en platformonafhankelijke AR/VR-ervaringen.

Download Eyemesh uit de Mac App Store en converteer uw STL-bestanden naar GLB/glTF in een paar klikken.

Alle artikelen